Liste de tiers

Tier List des pièces Fix PCs

Classez les composants selon la vitesse de payout réparation et la valeur des builds custom selon le stade de l'atelier.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List

Ce Hub Tier List classe le matériel qui rend Fix PCs! rentable. Le jeu propose environ 192 pièces — cartes graphiques, CPU, cartes mères, RAM, coolers liquides, ventilateurs et boîtiers — utilisées de deux façons : (1) remplacer les composants en panne sur les machines clients, et (2) assembler PC custom, stations dual-GPU et baies serveur sur commande. Une pièce S-tier en réparation d’urgence n’est pas toujours S-tier pour un build vitrine, donc chaque classement sépare valeur réparation et valeur build.

Pages de catégories détaillées :

Philosophie de classement

Les tiers de ce wiki sont des classements d’économie d’atelier, pas des benchmarks Silicon Valley du monde réel. Nous notons les pièces sur :

  • Disponibilité — Stockable dès les premières commandes, ou déblocage late-floor uniquement ?
  • Fréquence des jobs — À quelle fréquence les clients cassent ce composant ?
  • Marge — Payout réparation versus coût pièce et temps d’établi (vis, câbles, reseating).
  • Impact benchmark — L’installer aide-t-il le PC à passer power-on et stress tests ?
  • Demande build — Contrats et commandes custom la demandent-ils (dual-GPU, rack, boîtier peint) ?
  • Flexibilité — Marche sur plusieurs générations de cartes mères versus niche seule.

Les notes vont de S / A / B / C / D. S = stockez dès que le cash le permet ; D = situationnel ou vanity jusqu’à ce que l’atelier soit stable.

Early shop (premiers étages, apprendre la boucle)

Les premières sessions Fix PCs, c’est survivre à la file : diagnostiquer → établi → swap → vis → câble → allumer → benchmark → payer. Préférez les pièces courantes, pas chères, à fort taux de panne aux GPU trophée.

CatégoriePriorité earlyPourquoi
RAMS–ASwaps rapides, pannes fréquentes, faible risque
Ventilateurs / dépoussiérageSBlowouts et swaps de fans finissent les jobs sans stock rare
CPU budgetABeaucoup d’échecs de boot viennent du CPU ou du cooler mal posé
GPU entrée de gammeBNécessaire, mais plus cher ; confirmez la panne GPU d’abord
Carte mèreBGros payout, install plus longue ; gardez une de rechange
Boîtier / peinture fancyC–DSuper pour la façade plus tard ; ROI early faible

Dépoussiérages, nettoyages virus et redressage de pins CPU tordues battent souvent l’achat complet de pièces. Stockez mentalement câbles et vis même s’ils ne sont pas des « SKU tierés » — des fixations manquantes font échouer le benchmark autant que du silicium mort.

Banc de réparation Fix PCs avec boîtier ouvert

Mid shop (personnel, contrats, commandes custom)

Une fois le personnel embauché, les contrats pris et les étages ouverts, les marges changent. Les clients attendent un tour plus rapide ; les contrats peuvent exiger dual-GPU ou racks. Priorités mid-game :

  • Les GPU montent — Stations et réparations gaming ont besoin d’un stock graphique fiable. Voir tiers GPU & CPU.
  • Les cartes mères comptent plus — Les builds custom échouent si la carte n’a pas les slots pour le layout RAM/GPU commandé.
  • Le cooling devient visible — Coolers liquides et setups de fans soignés aident thermiques et vitrine. Détails sur Cooling & Boîtiers.
  • Les boîtiers se spécialisent — Boîtiers de prêt pour réparations restent sobres ; les pièces de contrat prennent peinture et verre.

Gardez une logique à deux bacs : Bac Jobs (movers rapides pour walk-ins) et Bac Build (pièces spec pour commandes). Les mélanger provoque des ruptures aux heures de pointe sur les serveurs à six joueurs.

Late shop (racks, dual-GPU, réputation de rue)

La progression late penche vers baies serveur, stations dual-GPU, façades décorées avec noms 3D, et la météo qui défile dehors pendant que vous travaillez. Le poids des tiers bascule vers :

  • GPU haut de gamme et cartes multi-GPU capables
  • Kits RAM denses pour commandes workstation
  • Boucles liquid cooling premium pour screenshots et longs benchmarks
  • Boîtiers qui matchent l’esthétique contrat sans tuer l’airflow

La vanity ne doit pas vider le Bac Jobs. Un boîtier peint qui dort en rayon pendant que trois pannes GPU walk-in attendent, c’est une perte nette.

Snapshot par catégorie

GPU — réparation vs build

  • Valeur réparation : Haute quand le diagnostic pointe no display ou artifacting ; confirmez câbles d’alim et seating d’abord.
  • Valeur build : Critique pour gaming/custom et contrats dual-GPU ; les cartes mid/high définissent le prix du devis.

CPU — réparation vs build

  • Valeur réparation : Excellente — pins tordues, CPU morts et erreurs de cooler sont des fixes fréquents et enseignables.
  • Valeur build : Forte pour devis workstation/serveur ; couplez avec des cartes mères compatibles.

Carte mère

  • Valeur réparation : Payout moyen-haut, temps d’établi plus long.
  • Valeur build : Fondation de chaque PC custom et nœud de rack — mauvaise carte bloque toute la commande.

RAM

  • Valeur réparation : Top-tier en early ; install rapide, panne courante.
  • Valeur build : Monte avec les kits capacité pour serveurs et PC créateurs.

Coolers & ventilateurs

  • Valeur réparation : Fans et repastes nettoient les thermal shutdowns à bas coût.
  • Valeur build : Les coolers liquides vendent le look « pro shop » pour les contrats. Classement complet sur Cooling & Boîtiers.

Boîtiers

  • Valeur réparation : Plus basse au quotidien sauf chassis endommagé.
  • Valeur build : Haute pour démos façade, repaints et livraisons de contrats thématiques.

Comment utiliser ces listes en session réelle

  1. Diagnostiquez avant d’ouvrir le tiroir des pièces chères.
  2. Adaptez le fix au stade de l’atelier — early shops ne doivent pas plaquer de l’or sur chaque tour.
  3. Croisez la compatibilité (CPU ↔ carte ↔ RAM ↔ clearance cooler ↔ boîtier).
  4. Après power-on, lancez toujours le benchmark ; des machines « ça a l’air bon » non payées gaspillent des pièces.
  5. Revisitez les tiers après les patchs — les changements de balance arrivent sur le Hub des mises à jour.

Pour l’étiquette joueur sur un serveur à six, voir le Hub Joueurs. Pour la carte du site, ouvrez l’Aperçu du wiki.

Les tier lists ici évolueront avec les patchs DEVTEC STUDIOS. Quand pools de pièces ou règles de contrats changent, les pages catégories se mettent à jour d’abord, puis ce résumé hub.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Est-ce une tier list de combat PvP ?

Non. Les tiers Fix PCs classent les pièces PC pour payouts de réparation et contrats de builds custom dans le sim d'atelier — pas des combattants ou armes.

Dois-je acheter le meilleur GPU en premier ?

En général non. Les early shops gagnent plus avec RAM, ventilateurs, dépoussiérage et un bon diagnostic. Les GPU chers comptent surtout en mid/late pour customs et dual-GPU.

Où sont les classements GPU et CPU détaillés ?

Ouvrez la page tiers GPU, CPU, carte mère & RAM liée depuis ce hub pour des notes réparation-versus-build plus profondes.

Coolers et boîtiers ont-ils leur propre liste ?

Oui. Cooling & Boîtiers couvre coolers liquides, ventilateurs, thermiques, peinture et valeur d'affichage pour contrats et façade.

À quelle fréquence ces tiers changeront-ils ?

Après les gros patchs Fix PCs qui ajoutent des pièces, retunent les prix ou changent les exigences de contrats. Consultez le Hub des mises à jour quand les classements bougent.