Tier List de Piezas Fix PCs
Clasifica componentes por velocidad de pago en reparaciones y valor de builds a medida según la etapa del taller.
Este Hub de Tier List clasifica el hardware que mantiene rentable Fix PCs!. El juego trae unas 192 piezas — tarjetas gráficas, CPUs, motherboards, RAM, coolers líquidos, fans y cases — y las usas de dos formas: (1) cambiar componentes fallidos en máquinas de clientes, y (2) montar PCs a medida, workstations dual-GPU y racks de servidor bajo pedido. Una pieza S-tier para reparaciones de emergencia no siempre es S-tier para builds de escaparate, así que cada ranking separa valor de reparación de valor de build.
Páginas profundas por categoría:
- Tiers de GPU, CPU, Motherboard y RAM — elecciones de cómputo y placa para jobs frente a customs.
- Tiers de Cooling y Cases — térmicas, fans, estética y máquinas de display para contratos.
- Tips prácticos de montaje en Montar PCs a medida y el flujo hands-on de Cómo reparar.
Filosofía de ranking
Los tiers de este wiki son rankings de economía del taller, no benchmarks reales de Silicon Valley. Puntuamos piezas según:
- Disponibilidad — ¿Puedes stockearla desde pedidos tempranos o solo se desbloquea en plantas tardías?
- Frecuencia de jobs — ¿Con qué frecuencia fallan los clientes en este componente?
- Margen — Pago de reparación frente a coste de pieza y tiempo de banco (tornillos, cables, reasiento).
- Impacto en benchmark — ¿Instalarla ayuda a que el PC pase el encendido y los stress tests?
- Demanda de build — ¿Los contratos y pedidos a medida la piden (dual-GPU, rack, case pintado)?
- Flexibilidad — Sirve en varias generaciones de motherboard frente a solo nicho.
Las notas van S / A / B / C / D. S significa stockearla cuando el dinero lo permita; D es situacional o solo vanidad hasta que el taller esté estable.
Taller temprano (primeras plantas, aprendiendo el bucle)
Las sesiones tempranas de Fix PCs van de sobrevivir la cola: diagnosticar → banco → cambio → tornillo → cable → encender → benchmark → cobrar. Prefiere piezas comunes, baratas y de alta tasa de fallo frente a GPUs trofeo.
| Categoría | Prioridad temprana | Por qué |
|---|---|---|
| RAM | S–A | Cambios rápidos, fallos frecuentes, bajo riesgo |
| Fans / servicio de polvo | S | Soplados y cambios de fan cierran jobs sin stock raro |
| CPU de presupuesto | A | Muchos fallos de arranque vienen de CPU o asiento del cooler |
| GPU de entrada | B | Necesaria, pero más cara; confirma el fallo de GPU primero |
| Motherboard | B | Buen pago, instalación más larga; guarda un repuesto |
| Case fancy / pintura | C–D | Genial para la fachada después; ROI temprano débil |
Soplados de polvo, limpiezas de virus y enderezar pines de CPU a menudo ganan a comprar piezas completas. Ten en mente cables y tornillos aunque no sean “SKUs de tier” — faltantes de fijación fallan el benchmark igual que silicio muerto.
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Taller medio (personal, contratos, pedidos a medida)
Cuando contratas personal, aceptas contratos y abres plantas, los márgenes cambian. Los clientes esperan más velocidad; los contratos pueden pedir dual-GPU o racks. Prioridades de mid-game:
- Las GPUs suben — Workstations y reparaciones gaming necesitan stock gráfico fiable. Ver tiers de GPU y CPU.
- Las motherboards importan más — Los customs fallan si la placa no tiene slots para el layout de RAM/GPU pedido.
- El cooling se vuelve visible — Coolers líquidos y fans ordenados ayudan a térmicas y al display del taller. Detalles en Cooling y Cases.
- Los cases dividen roles — Cases prestados para reparación se quedan sobrios; las piezas de contrato reciben pintura y cristal.
Mantén mentalidad de dos bandejas: Bandeja de Jobs (movers rápidos para walk-ins) y Bandeja de Builds (piezas de spec para pedidos). Mezclarlas provoca desabastecimiento en horas punta en servidores de seis jugadores.
Taller tardío (racks, dual-GPU, reputación en la calle)
La progresión tardía se inclina a racks de servidor, workstations dual-GPU, fachadas decoradas con nombres 3D y clima rodando por la calle mientras trabajas. El peso de los tiers se vuelca hacia:
- GPUs high-end y placas capaces de multi-GPU
- Kits densos de RAM para pedidos workstation
- Bucles de cooling líquido que lucen en capturas y pasan benchmarks largos
- Cases que encajan con la estética del contrato sin matar el airflow
La vanidad no debe vaciar la Bandeja de Jobs. Un case pintado en el estante mientras esperan tres fallos de GPU walk-in es pérdida neta.
Instantánea por categoría
GPU — reparación vs build
- Valor de reparación: Alto cuando el diagnóstico apunta a sin imagen o artifacting; confirma cables de alimentación y asiento primero.
- Valor de build: Crítico para customs gaming y contratos dual-GPU; las cards mid/high definen el precio del presupuesto.
CPU — reparación vs build
- Valor de reparación: Excelente — pines doblados, CPUs muertas y errores de cooler son arreglos enseñables y frecuentes.
- Valor de build: Fuerte para presupuestos workstation/servidor; combínala con motherboards compatibles.
Motherboard
- Valor de reparación: Pago medio-alto, más tiempo de banco.
- Valor de build: Base de cada PC a medida y nodo de rack — una placa incorrecta bloquea todo el pedido.
RAM
- Valor de reparación: Top-tier temprano; instalación rápida, fallo común.
- Valor de build: Escala con kits de capacidad para servidores y PCs de creadores.
Coolers y fans
- Valor de reparación: Fans y repastes cierran apagados térmicos barato.
- Valor de build: Los coolers líquidos venden el look de “taller pro” en contratos. Ranking completo en Cooling y Cases.
Cases
- Valor de reparación: Más bajo día a día salvo que el chasis esté dañado.
- Valor de build: Alto para demos de fachada, repaints y entregas temáticas de contrato.
Cómo usar estas listas en una sesión real
- Diagnostica antes de abrir el cajón de piezas caras.
- Encaja el arreglo con la etapa del taller — un taller temprano no debe chapar en oro cada torre.
- Cruza compatibilidad (CPU ↔ board ↔ RAM ↔ clearance del cooler ↔ case).
- Tras encender, corre siempre el benchmark; máquinas “se ve bien” sin pagar desperdician piezas.
- Revisa los tiers tras parches — los cambios de balance aterrizan en el Actualizaciones.
Para etiqueta de jugadores al compartir un servidor de seis, mira el Hub de jugadores. Para el mapa completo del sitio, abre el Resumen del wiki.
Las tier lists aquí evolucionarán con los parches de DEVTEC STUDIOS. Cuando cambien pools de piezas o reglas de contrato, primero se actualizan las páginas de categoría y luego este resumen del hub.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Es esta una tier list de combate PvP?
No. Los tiers de Fix PCs clasifican piezas de PC para pagos de reparación y contratos de builds a medida dentro del sim de taller — no luchadores ni armas.
¿Debo comprar la mejor GPU primero?
Normalmente no. Los talleres tempranos ganan más con RAM, fans, servicio de polvo y un diagnóstico correcto. Las GPUs caras importan más en pedidos custom y dual-GPU de mid/late.
¿Dónde están los rankings detallados de GPU y CPU?
Abre la página de tiers de GPU, CPU, Motherboard y RAM enlazada desde este hub para notas más profundas de reparación frente a build.
¿Coolers y cases tienen su propia lista?
Sí. Cooling y Cases cubre coolers líquidos, fans, térmicas, pintura y valor de display para contratos y la fachada.
¿Con qué frecuencia cambiarán estos tiers?
Tras parches mayores de Fix PCs que añadan piezas, retuneen precios o cambien requisitos de contrato. Revisa el Hub de updates cuando se muevan los rankings.